29 luglio 2025

Regole #53

Ogni linea di DIALOGO deve puntare ad uno di questi due obbiettivi:
1) Portare avanti la Trama (con informazioni nuove)
2) Mostrare/Sviluppare il carattere dei personaggi
e una buona scrittura riesce a fare entrambe le cose allo stesso tempo!

Senza queste due cose i dialoghi sono oggettivamente scritti male e finiscono per annoiare il pubblico che è costretto a spegnere il cervello perché inconsciamente capisce che questi dialoghi sono pieni di aria fritta inutile e smette di seguire quello che viene detto.

16 giugno 2025

Regole #52

UNA STORIA È UNA GRANDE BUGIA, E LA BUGIA DEVE ESSERE RACCONTATA BENE

Una storia deve farti credere in quello che mostra e fallisce se non rende credibile quello che accade, anche la cosa piu assurda deve avere un senso, creare un contesto e un ambiente coeso, deve avere una spiegazione e una risposta anche a domande che lo spettatore non si è fatto.

14 febbraio 2025

Regole #51

PERSONAGGI > TRAMA

I personaggi sono piu importanti della trama, la gente ama le storie perchè vuole vivere
attraverso gli occhi di un altro personaggio delle Emozioni potenti e reali come Gioia, Tristezza, Rabbia, Confusione, Piacere e Paura

Una storia fallisce se pensa solo a narrare gli eventi vissuti da dei protagonisti passivi, piatti, freddi e distanti o che non sono in grado di trasmettere le loro emozioni, farti entrare nei conflitti, nei traumi e nei personali punti di vista

4 agosto 2024

Regole #50

PERSONAGGI CHE PENSANO ALLE CONSEGUENZE
FUNZIONANO SEMPRE MEGLIO DI PERSONAGGI DISTRATTI E STUPIDI


Storie scritte male forzano le scene volute sui personaggi impotenti che appaiono stupidi e non hanno alcun potere di evitare quesi problemi rendendo le loro azioni molto irritanti per il pubblico. Invece Protagonisti intelligenti che usano la ragione, pianificano, che pensano alle conseguenze e a vari modi per risolvere i loro problemi funzionano sempre meglio di protagonisti stupidi che agiscono senza pensare o che distratti cadono in situazioni pericolose e mortali facilmente evitabili

1 febbraio 2024

Regole #49

LE MIGLIORI SCENE D'AZIONE e TENSIONE
ACCADONO QUANDO C'È UN CONCRETO PERICOLO DI MORTE PER QUALCUNO


È UN ERRORE PRESENTARE VUOTI MOMENTI D'AZIONE O TENSIONE SENZA IL SERIO RISCHIO CHE I PERSONAGGI PERDANO QUALCOSA D'IMPORTANTE

16 gennaio 2024

Regole #48

PER FUNZIONARE UN PERSONAGGIO
DEVE CREARE EMPATIA
ED EMPATIA NON SIGNIFICA APPROVARE LE SUE AZIONI

EMPATIA SIGNIFICA CAPIRLO
Comprendere le sue Emozioni e la sua prospettiva di Vita

10 giugno 2023

Regole #47

QUALSIASI COSA VOLUTAMENTE BRUTTA E INSODDISFACENTE RISULTERÀ COMUNQUE BRUTTA E INSODDISFACENTE

Molti autori amano nascondere i loro errori dietro la scusa delll'intenzionalità sovversiva o decostruttiva ma nessuna sovralettura META o pretenziosità delle intenzioni per giocare con le aspettative del pubblico potranno mai sostituire l'immediatezza dei sentimenti e la mancanza di forti strutture portanti che sorregono una storia, cosi in narrativa qualsiasi cosa che non funziona e che viene descritto come "volutamente brutto" è semplicemente Brutto

4 giugno 2023

Regole #46

 L'INSERIMENTO DEL VIAGGIO NEL TEMPO E NEI MONDI PARALLELI ROVINA SEMPRE UNA STORIA

Aggiungere in corsa elementi spazio-temporali rovina il Rischio, la Posta in gioco, la Gravità della vita e morte, l'unicità dei singoli personaggi e la solidità narrativa. Apre la strada a milioni di varianti e variabili impossibli da risolvere e il pasticcio di trama diventa incasinato velocemente

24 dicembre 2022

Regole #45

 In Dialoghi Maturi i Personaggi parlano e Rispondono al  SOTTOTESTO di ciò che viene detto e non solo al SUPERFICIALE TESTO

Dentro una normale discussione si può trovare del Sarcasmo, Insinuazioni, Desideri, motivazioni, rabbia, rancore, scontri di potere e tante altre emozioni profonde che non vengono dette apertamente, in pratica ci dovrebbero essere due dialoghi che avvengono in contemporanea, uno formale Aperto all pubblico e uno intimo piu Insinuato e suggerito che spiega i veri rapporti nascosti tra questi personaggi

29 novembre 2022

Regole #44

I PROTAGONISTI DEVONO CREARE LA TRAMA,
NON ESSERNE SCHIAVI


Le AZIONI e le REAZIONI dei personaggi devono essere coerenti con il loro carattere, ciò che affrontano, che li motiva e li smuove non dovrebbero essere situazioni che arrivano casualmente dall alto o suggerite da altri perché cosi si toglie potere e rilevanza ai personaggi oltre a venire danneggiato il loro ruolo e percorso emotivo nella storia.

2 novembre 2022

Regole #43

UN ANTAGONISTA DEVE ESSERE RICONOSCIBILE
FIN DALL INIZIO


Far apparire un Antagonista a sorpresa alla fine di una storia rovina il conflitto narrativo presentato perché ruba e strappa via ai protagonisti le colpe e le responsabilità per le azioni sbagliate che hanno commesso

18 luglio 2022

Regole #42

Il primo atto di una storia serve per costruire un legame emotivo tra pubblico e il protagonista mostrando il suo passato, le sue ferite e i suoi desideri.

Storie scritte male falliscono a fare questo e continuano disperate a provare un allaccio emotivo con forzati flashback e spiegoni anche nel secondo e terzo atto che dovrebbero invece essere dedicati allo sviluppo e alla risoluzione dei conflitti della storia e del personaggio.

29 maggio 2022

Regole #41

RISOLUZIONE FACILE = STORIA BANALE

 è un Grave errore narrativo Mettere i Personaggi in situazioni Difficili e Pericolose per poi farli uscire in modo facile, forzato e senza conseguenze perché cosi viene sminuita la pericolosità della situazione presentata e tutto diventa infantile e Banale

12 marzo 2022

Regole #40

 Il Pubblico non ama Conflitti o incomprensioni nati da personaggi che falliscono a comunicare tra di loro.

in una storia
appaiono sempre irritanti e forzati i problemi di comunicazione tra chi si vuole bene, sopratutto quelle situazioni che possono essere risolte facilmente con una chiara e onesta discussione

3 aprile 2021

Regole #39

Se ai personaggi non Frega Nulla di quello che sta succedendo, allora per quale motivo dovrebbe
importare allo spettatore??

Gli eventi importanti devono essere Emotivamente importanti sopratutto per i protagonisti

17 agosto 2020

Regole #38

  A volte per capire se i dialoghi sono scritti bene basta semplicemente chiedersi se i personaggi parlano naturalmente tra di loro.
 
 Pessimi dialoghi fanno vomitare ai personaggi un'innaturale esposizione solo per fare andare avanti la trama, Addirittura a volte la trama è cosi forzata che i personaggi neanche si parlano ma si scambiano solo informazioni

5 luglio 2020

Regole #37

Piu che descrivere Eventi una storia deve essere la descrizione del turbamento emotivo e psicologico che questi eventi causano ai personaggi

24 aprile 2020

Regole #36

IL CONTESTO DA SIGNIFICATO AD UNA STORIA

Un elemento molto importante in una storia è il CONTESTO, cioè Il Mondo e l'Ambiente narrativo dove accadono gli eventi che va presentato bene perché senza un vero contesto fatto di Problemi, Regole e Limiti tutte le Azioni, le Imprese e le Parole dei personaggi non hanno vero significato

1 marzo 2020

Regole #35

Se si sostituisce un protagonista con qualcun'altro e non cambia nulla allora non hai una storia ma solo una serie di eventi generici. 

 I caratteri e archi dei protagonisti devono essere legati ed intrecciati agli eventi che gli accadono intorno, solo loro possono ritrovarsi in queste situazioni e solo loro possono risolverle.

23 dicembre 2019

Regole #34

è Sempre Meglio una Intreccio lineare che mostra in modo chiaro gli eventi in ordine cronologico che un Confuso Intreccio non lineare pieno di salti temporali che cerca un forzato Stile sacrificando la facile comprensione degli eventi