19 dicembre 2020

Regole di Gioco #6

Far Affrontare due Volte lo stesso identico nemico è un grave Errore in un videogioco,
ogni sfida dovrebbe essere nuova ed Unica

29 luglio 2020

Regole di Gioco #5

in un videogioco ogni nemico dovrebbe essere Contestualizzato nell'ambientazione in cui si trova 
perché c'è sempre uno stretto Rapporto ludo-narrativo tra ambiente e avversari.

Anche la battaglia contro il piu generico Alieno/Mostro casuale dovrebbe essere spiegata ed avere un senso, da dove vengono gli avversari? cosa vogliono?chi sono? cosa ci fanno qua? meglio una risposta semplice ma efficace che un irritante vuoto narrativo

21 luglio 2020

Regole di Gioco #4

Un buon Gameplay offre libertà creativa al giocatore permettendogli un ampia varietà di scelte. Un pessimo gameplay invece non offre opzioni e ti costringe a giocare sempre allo stesso modo 

6 aprile 2020

Regole di Gioco #3

Dividere gameplay e storia è scorretto perché
GAMEPLAY è STORIA!
Ogni sfida è una narrativa ed ogni elemento narrativo è (o dovrebbe essere) una forma ludica di storia interattiva.

2 aprile 2020

Regole di Gioco #2

il Senso di una Sfida da vincere è importante o il gioco diventa presto noioso. Ecco perché premiare il giocatore per i suoi successi è necessario ma non basta, Il giocatore dovrebbe anche essere punito per i suoi errori e fallimenti

18 gennaio 2020

Regole di Gioco #1

Per evitare il distacco dall immersione il controllo del giocatore deve essere tolto il meno possibile.

I videogiochi sono e devono essere sempre esperienze Interattive, ecco perché è sempre Meglio non abusare con Filmati, Caricamenti ed odiose sezioni non interattive