in un videogioco ogni nemico dovrebbe essere Contestualizzato nell'ambientazione in cui si trova
perché c'è sempre uno stretto Rapporto ludo-narrativo tra ambiente e avversari.
perché c'è sempre uno stretto Rapporto ludo-narrativo tra ambiente e avversari.
Anche la battaglia contro il piu generico Alieno/Mostro casuale dovrebbe essere spiegata ed avere un senso, da dove vengono gli avversari? cosa vogliono?chi sono? cosa ci fanno qua? meglio una risposta semplice ma efficace che un irritante vuoto narrativo
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